📚 Illustrations immersives pour le projet Slab – Jeu d’enquête scientifique interactif par S(cube)

J’ai eu le plaisir de collaborer avec S(cube), une association dédiée à la promotion de la science dans les espaces publics, pour la création de contenu visuel destiné à leur jeu d’enquête interactive, intitulé Slab. Ce projet s’inscrivait dans une démarche ludique et pédagogique visant à sensibiliser le grand public aux enjeux scientifiques et environnementaux à travers une expérience immersive.

🎨 Mon rôle dans le projet :
• Création d’illustrations murales pour habiller une pièce interactive fermée (un cube modulable) et immerger les participants dans les thématiques du jeu d’enquête.
• Conception de visuels narratifs représentant des paysages, des cartes et des problématiques environnementales afin d’accompagner les enquêtes interactives.
• Adaptation annuelle des illustrations en fonction des thématiques abordées :
• Année 1 : Aménagement du territoire – Représentation des paysages urbains, infrastructures et problématiques liées à l’utilisation des terres émergées.
• Année 2 : Consommation et production alimentaire durable – Illustrations mettant en avant l’agriculture durable, la gestion des ressources alimentaires et les innovations pour réduire l’impact environnemental.

🕵️ Contexte du jeu d’enquête Slab :

Le jeu prenait la forme d’un escape game scientifique, où les participants devaient résoudre des énigmes basées sur des faits scientifiques. Le cube interactif, conçu comme une salle d’enquête, était installé dans différents lieux publics afin de rendre la science accessible et engageante.

Les visuels que j’ai créés ont joué un rôle clé dans l’immersion des participants. Chaque illustration était conçue pour fournir des indices, tout en reflétant les enjeux environnementaux et sociétaux abordés dans les scénarios du jeu.

💡 Pourquoi choisir mes services d’illustration ?

Je propose des illustrations immersives et pédagogiques, idéales pour des projets ayant une portée éducative ou scientifique. Mon objectif est de rendre des thématiques complexes accessibles et engageantes, en utilisant le langage visuel comme levier de sensibilisation.

👉 Techniques utilisées : Illustration numérique vectorielle.
👉 Client : S(cube) – Association pour la promotion de la science dans les espaces publics.
👉 Type de projet : Jeu d’enquête interactif, installation immersive.
👉 Thèmes abordés : Aménagement du territoire, agriculture durable, consommation responsable.
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